COLL significa "Corners and Orientation of Last Layer". É um conjunto de fórmulas extras para orientar a última camada e ao mesmo tempo permutar as quinas, sendo aplicável apenas em casos quando a cruz da última camada já está orientada.
É totalmente indicado que você aprenda também o Método VHLS, que garante a orientação da cruz junto ao F2L, permitindo assim que você possa sempre aplicar o COLL.
Existem 7 casos de OLL onde a cruz já está orientada. Para o caso H, temos quatro possibilidades; para os casos Pi, T, U e L, temos 6 possibilidades para cada um; e para os casos Sune e Anti-Sune, existem também 6, porém, como são algoritmos extremamente rápidos por si só, indico que você aprenda apenas 2 possibilidades para cada um.
Este método também aumenta as chances de um PLL Skip de 1/72 (1,38%) para 1/12 (8,3%), ou um caso de EPLL, onde permutamos apenas os meios do cubo (casos U horário e anti-horário, caso H e caso Z).
Dica: para deixar seu cubo como um dos casos, execute a fórmula ao contrário. Por exemplo, para deixar seu cubo como o primeiro caso, mantenha o amarelo no topo (com o cubo já resolvido) e execute: R U2 R' U' R U R' U' R U' R' (que é o inverso de R U R' U R U' R' U R U2 R').
Caso 01
Caso 02
Caso 03
Caso 04
Caso 05
Caso 06
Caso 07
Caso 08
Caso 09
Caso 10
Caso 11
Caso 12
Caso 13
Caso 14
Caso 15
Caso 16
Caso 17
Caso 18
Caso 19
Caso 20
Caso 21
Caso 22
Caso 23
Caso 24
Caso 25
Caso 26
Caso 27
Caso 28
Caso 29
Caso 30
Caso 31
Caso 32