Cubo 4x4: método básico (redução)
O 4x4 (o Rubik's Revenge) não tem centros fixos nem peças de meio únicas: são 24 pecinhas de centro e 24 de meio. A boa notícia é que você não precisa aprender um método novo. Pelo método da redução, você monta os centros, junta os meios em pares e, a partir daí, o 4x4 vira um 3x3 grande, que você resolve com o método básico que já conhece.
Só existem duas novidades de verdade: a fórmula para juntar os pares e as duas paridades, situações que não existem no 3x3 e que resolvemos com uma fórmula cada. Pré-requisito: saber resolver o 3x3.
Este tutorial é novo e ainda está em revisão: as fórmulas foram todas conferidas num simulador, mas os textos e as figuras ainda vão ganhar os vídeos e os retoques finais. Se encontrar algo estranho, me avise pelo Instagram.
ANTES DE COMEÇAR: OS MOVIMENTOSAlém das letras do 3x3, o 4x4 tem as camadas duplas (Rw, Uw…) e as fatias de dentro (2R, 2U…).
Uma letra sozinha (R, U, F…) gira só a camada de fora, como no 3x3. Com o w (Rw, Uw, Fw) giram as duas camadas daquele lado juntas. Com o 2 na frente (2R, 2U) gira só a fatia de dentro. O x é o giro do cubo inteiro no sentido do R.

Duas camadas da direita juntas (a de fora e a de dentro).

Só a segunda camada da direita, a fatia de dentro.

Duas camadas de cima juntas.

Só a camada de fora da direita, como no 3x3.
PASSO 1: CENTROS
Montar os 6 centros de 4 peças, nas posições certas.
Comece pelo centro branco: junte duas peças brancas lado a lado (uma barra), depois junte outra barra e encaixe as duas. Em seguida monte o amarelo do lado oposto, usando os movimentos de camada dupla (Rw, Uw…) para mover as peças sem desmanchar o branco: a dica é sempre trazer a peça para a face da frente, alinhar e girar a fatia de volta.
Atenção à ordem das cores laterais: no 4x4 os centros não estão presos, então você pode montá-los no lugar errado. Olhe uma quina do cubo para saber a ordem: com o branco em cima e o verde na frente, o vermelho fica à direita, o laranja à esquerda e o azul atrás (a sequência verde, vermelho, azul, laranja no sentido horário, vista de cima). Monte o verde, depois o azul oposto, e por fim os dois últimos, que já ficam encaixados.
PASSO 2: PARES DE MEIOS
Juntar as 24 peças de meio em 12 pares, cada par com as mesmas duas cores.
Agora cada meio do 3x3 é formado por duas pecinhas iguais que precisam ficar lado a lado. Segure o cubo com os centros prontos e procure um par separado: coloque uma metade na frente-esquerda e a outra na frente-direita, de modo que, ao girar a fatia de baixo (Uw'), elas se juntem. A fórmula Uw' R U R' F R' F' R Uw faz exatamente isso: gira as duas camadas de cima para juntar as metades, troca o par pronto por um meio ainda desfeito e desfaz o giro, sem mexer nos centros.
Repita até os 12 pares. Nos últimos dois ou três pares não haverá mais um meio desfeito para trocar; use a fórmula do mesmo jeito (ela troca com um par já pronto, que você junta de novo em seguida) ou o R U R' F R' F' R sozinho, que vira o meio da frente de cima e serve para ajustar a orientação das metades.

Uw' R U R' F R' F' R Uw
Uw' gira as duas camadas de cima e junta as metades na frente; o miolo troca o par pronto por um meio desfeito; Uw desfaz o giro.

R U R' F R' F' R
Vira o meio da frente de cima (troca as duas metades de lado) sem mexer nos centros.
PASSO 3: RESOLVER COMO UM 3X3
Com os centros e os pares prontos, use o método básico do 3x3.
Agora trate cada par como um meio e cada centro de 4 peças como um centro: cruz, quinas, segunda camada, cruz amarela, face amarela, quinas e meios. Só gire as camadas de fora (R, U, F…), nunca as fatias de dentro, senão os centros e os pares se desmancham. Se tudo correr bem, o cubo fica pronto. Mas em metade das vezes aparece uma das duas paridades a seguir.
PASSO 4: PARIDADE DE OLL
Um único meio virado na cruz amarela: coisa que nunca acontece no 3x3.
Se na hora da cruz amarela sobrarem 1 ou 3 meios com o amarelo para cima (em vez de 0, 2 ou 4), é a paridade de OLL: um par de meios está "virado". Segure o cubo com o meio virado na frente, em cima, e aplique a fórmula. Ela embaralha a posição das peças de cima, mas tudo bem: você resolve isso nos passos seguintes do 3x3.

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
O meio da frente de cima está virado. Depois da fórmula a camada de cima fica embaralhada, mas sem paridade: siga o método básico.
PASSO 5: PARIDADE DE PLL
Dois meios opostos trocados (ou duas quinas trocadas) no fim do cubo.
Se no último passo sobrarem apenas dois meios trocados de lugar, ou apenas duas quinas, é a paridade de PLL. Segure o cubo com os dois meios trocados na frente e atrás e aplique a fórmula: ela troca o par da frente com o par de trás. Se forem duas quinas trocadas, aplique a fórmula do mesmo jeito e depois termine com as fórmulas normais do 3x3 (vai sobrar um caso de meios que você já sabe resolver).

Uw2 Rw2 U2 2R2 U2 Rw2 Uw2
Os meios da frente e de trás trocam de lugar. 2R2 é só a fatia de dentro da direita, meia-volta.
Pronto! Com a redução você resolve o 4x4 e, com as mesmas ideias, o 5x5 e os cubos maiores (lá os centros têm mais peças e a paridade de PLL não existe nos ímpares). No começo uma resolução leva uns 5 minutos; os centros e os pares são onde dá para ganhar mais tempo com treino.
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