Pyraminx: método básico
O Pyraminx é a pirâmide de 4 faces criada por Uwe Mèffert, e é um dos puzzles mais rápidos de aprender: boa parte dele se resolve só de olhar, e a última camada tem apenas 5 casos. É um ótimo segundo passo para quem já resolve o Cubo Mágico 3x3, e também funciona muito bem como primeiro puzzle para crianças.
Vamos resolver pelo método de camadas: primeiro os centros de uma face, depois os meios dessa face, em seguida a última camada e, por fim, as pontinhas. Siga os passos e bons treinos!
Este tutorial é novo e ainda está em revisão: as fórmulas foram todas conferidas num simulador, mas os textos e as figuras ainda vão ganhar os vídeos e os retoques finais. Se encontrar algo estranho, me avise pelo Instagram.
ANTES DE COMEÇAR: OS MOVIMENTOSO Pyraminx tem 4 pontas, e cada letra gira as duas camadas de uma ponta.
Segure a pirâmide com uma ponta para cima e uma face virada para você. As letras são as pontas: U (cima), R (direita), L (esquerda) e B (trás). Cada letra gira as duas camadas daquela ponta no sentido horário, olhando para a ponta; com o apóstrofo (U', R'…) o giro é anti-horário. As letras minúsculas (u, r, l, b) giram só a pontinha. Toque no botão 3D de qualquer figura para ver o movimento acontecer.

Ponta de cima: gire as duas camadas de cima no sentido horário (olhando para a ponta).

Ponta da direita: as duas camadas da ponta da frente-direita, no sentido horário.

Ponta da esquerda: as duas camadas da ponta da frente-esquerda, no sentido horário.

Ponta de trás: as duas camadas da ponta de trás, no sentido horário.

Letra minúscula: só a pontinha gira (u, l, r, b). O apóstrofo (U', u') inverte o sentido.
PASSO 1: CENTROS DA BASE
Escolha uma cor e deixe os 3 centros dela virados para baixo.
Os centros do Pyraminx são as 3 peças grandes logo abaixo das pontinhas (as que ficam no meio de cada ponta). Elas nunca trocam de lugar: só giram. Por isso o primeiro passo é bem simples.
Escolha uma cor para ser a base; nas figuras é o amarelo. Três das quatro pontas têm um centro com amarelo; a única que não tem é a que vai ficar em cima. Segure a pirâmide com essa ponta para cima e gire cada uma das 3 pontas de baixo (R, L e B) até o amarelo de cada centro ficar virado para baixo. Pronto: a base já tem os 3 centros no lugar.
Neste passo ainda não se preocupe com os meios (as peças pequenas entre dois centros), eles vêm no próximo passo.

L R' B
Três centros fora de posição: cada ponta gira sozinha até o amarelo ficar para baixo.

Os 3 centros amarelos virados para baixo (aqui o Pyraminx está todo montado, só para você ver a base pronta).
PASSO 2: MEIOS DA CAMADA DE BAIXO
Encaixar os 3 meios da base, um de cada vez, sempre pela frente.
Agora vamos colocar os 3 meios que têm a cor da base. Cada meio tem duas cores: a da base e a de uma face lateral. Ele está no lugar quando as duas cores batem com os centros ao lado.
A ideia é sempre a mesma: segure a pirâmide de modo que o lugar vazio do meio fique na frente, embaixo (entre as pontas R e L). Depois, procure o meio que falta na camada de cima e veja para onde a cor da frente dele está virada:
• Cor da frente virada para você: se ele está na direita, faça L' U L; se está na esquerda, R U' R'.
• Cor de baixo virada para você: gire U para levar o meio para trás. Aí, se a cor da frente ficou na esquerda, faça R U R'; se ficou na direita, L' U' L.
Repita para os 3 meios, virando a pirâmide (sem tirar a base de baixo) para o próximo lugar vazio ficar na frente. Se um meio da base estiver no lugar errado ou virado, tire-o para a camada de cima com R U R' e encaixe de novo. Os casos:

L' U L
Meio na direita, com a cor da frente virada para você.

R U' R'
Meio na esquerda, com a cor da frente virada para você.

R U R'
Meio atrás, com a cor da frente virada para a esquerda.

L' U' L
Meio atrás, com a cor da frente virada para a direita.

U' R U R'
Cor de baixo virada para você, na direita: U' leva o meio para trás e R U R' encaixa.

U L' U' L
Cor de baixo virada para você, na esquerda: U leva o meio para trás e L' U' L encaixa.

R U R'
Meio da base no lugar errado ou virado: faça R U R' para ele subir e encaixe pelos casos acima.
PASSO 3: ÚLTIMA CAMADA
Ajeitar os 3 meios de cima com uma das 5 fórmulas.
Com a base pronta, só faltam os 3 meios da camada de cima. Primeiro gire a camada de cima (U) até o centro de cima ficar alinhado com os centros de baixo, ou seja, até cada face mostrar a mesma cor no centro de cima e no centro de baixo. Isso é só um ajuste: o passo mesmo é identificar qual dos 5 casos você tem e aplicar a fórmula.
Para reconhecer o caso, olhe quantos meios de cima já estão certos (as duas cores batendo com as faces):
• Nenhum certo e cada face com uma "barra" de cor igual nos dois meios: é um ciclo puro. Olhe a barra da face da frente: se ela tem a cor da face da direita, use o caso 01; se tem a cor da face da esquerda, o caso 02.
• Um meio certo: os outros dois estão virados no lugar. Segure o meio certo para trás e aplique o caso 03.
• Nenhum certo e cores misturadas nas faces: é um ciclo com viradas (casos 04 e 05). Compare com as figuras; se não bater, segure a pirâmide por outra ponta de baixo e compare de novo.
Se ficar em dúvida, vale o atalho: aplique o caso 01 ou 02 e olhe de novo; você vai cair num caso mais fácil de reconhecer. As figuras mostram exatamente como segurar: a base amarela embaixo, a face verde na frente e a ponta de cima para cima.

R U R' U R U R'
Ciclo dos 3 meios, sem viradas: as duas peças da frente mostram a cor da face da direita.

R U' R' U' R U' R'
Ciclo contrário, sem viradas: as duas peças da frente mostram a cor da face da esquerda.

L R' L' R U' R U R'
Dois meios virados no lugar (os dois da frente) e o de trás certo.

L R U R' U' L'
Ciclo com dois meios virados.

L U R U' R' L'
Ciclo contrário com dois meios virados.
PASSO 4: PONTAS
Girar cada pontinha até ela combinar com o centro logo abaixo.
As pontinhas giram sozinhas e não mexem em mais nada, por isso ficam para o fim. Gire cada uma até as 3 cores dela baterem com o centro de baixo (u, r, l e b, com ou sem apóstrofo). Muita gente também gosta de fazer as pontas logo no começo, para a pirâmide ficar "limpa" durante a resolução: tanto faz, o resultado é o mesmo.

u' r b2
Três pontinhas fora do lugar: cada uma gira sozinha até combinar com o centro logo abaixo.
Pronto! Com um pouco de treino você resolve o Pyraminx em menos de um minuto, e com a prática as 5 fórmulas da última camada viram reflexo. Quando quiser ir além, procure pelos métodos Keyhole e L4E, que são os passos seguintes dos speedcubers; mas eles só fazem sentido depois que este método estiver na ponta dos dedos.
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